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KNOWLEDGE ENTRY · 圖拉希的遺產冒險日記 I
关于代基亚的灯火设计的解读
冒險日記 › 奧迪爾利塔的日記 › 圖拉希的遺產冒險日記 I · 知识 ID 12773
知识说明
知识条目的正文说明与所属主题
关于代基亚的灯火设计的解读
(省略)代基亚的灯火并不是阿图勒塞建立者代基亚追求的古代兵器强化装置。
这其实是古代兵器暴走装置。
暴露在灯火之下的目标会被笼罩在空虚中。
而且为了填补这份席卷而来的空虚,就会变得狂暴。
由此诞生出的军团持有的火力,
可以轻松摧毁建立在严格的规则与纪律之上的阿图勒塞。
似乎奥勒期待的正是这完美均衡的要塞被击溃后失去平衡的瞬间。
就算诞生的兵器再强大,
那也应该不会是老师代基亚追求的方向。
如果把所有的敌人击溃后,不再有敌人的时候,那个矛头又会指向哪里呢?
但奥勒好像背着代基亚研究出了这个秘密装置……
- 阿希弗解读在尘念之墓发现的奥勒劫克记录后的观点 -
这其实是古代兵器暴走装置。
暴露在灯火之下的目标会被笼罩在空虚中。
而且为了填补这份席卷而来的空虚,就会变得狂暴。
由此诞生出的军团持有的火力,
可以轻松摧毁建立在严格的规则与纪律之上的阿图勒塞。
似乎奥勒期待的正是这完美均衡的要塞被击溃后失去平衡的瞬间。
就算诞生的兵器再强大,
那也应该不会是老师代基亚追求的方向。
如果把所有的敌人击溃后,不再有敌人的时候,那个矛头又会指向哪里呢?
但奥勒好像背着代基亚研究出了这个秘密装置……
- 阿希弗解读在尘念之墓发现的奥勒劫克记录后的观点 -
知识获得方式
游戏资料中记录的取得条件、地点或互动提示
可通过[代基亚的灯火]委托获得
可确认目标
角色交流参数
在交流玩法中用于计算话题表现的知识参数
交流成功时可能产生的好感度区间下限。
交流成功时可能产生的好感度区间上限。
这些数值只用于交流玩法展示,不应理解为知识的稀有度、奖励数量或获得难度。
奖励此知识的任务
完成后会获得当前知识的任务记录