QA马
马匹 · 1 阶 · 最高 10 级 · 10 项可用技能
一级基础属性
坐骑在一级时记录的生命、耐力、负重和移动属性
等级成长数据
从一级到最高记录等级的完整属性变化
生命 1,000 · 速度 100.0%
生命 1,009 · 速度 100.0%
查看完整成长表10 条等级记录
| 等级 | 升级经验 | 生命 | 耐力 | 负重 | 速度 | 加速度 | 转向力 | 制动力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv. 1 | 20,010 | 1,000 | 7,000 | 1,800.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| Lv. 2 | 40,230 | 1,001 | 7,001 | 1,801.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| Lv. 3 | 61,400 | 1,002 | 7,002 | 1,802.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| Lv. 4 | 85,120 | 1,003 | 7,003 | 1,803.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| Lv. 5 | 113,980 | 1,004 | 7,004 | 1,804.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| Lv. 6 | 151,750 | 1,005 | 7,005 | 1,805.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| Lv. 7 | 203,520 | 1,006 | 7,006 | 1,806.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| Lv. 8 | 275,850 | 1,007 | 7,007 | 1,807.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| Lv. 9 | 376,830 | 1,008 | 7,008 | 1,808.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| Lv. 10 | 516,230 | 1,009 | 7,009 | 1,809.0 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
可用坐骑技能
当前版本中与这条坐骑资料明确关联的技能
用后脚踢后方的敌人,使敌人受到伤害。 - 所需耐力:<PAColor0xffe9bd23>10<PAOldColor> 攻击成功时,产生<PAColor0xffe9bd23>击退倒地和坠马效果<PAOldColor> 攻击<PAColor0xff61d8ff>野战司令部/指挥所/要塞、城门、附属建筑物、障碍物、攻城塔、木栅、木栅门、大炮<PAOldColor>时,将造成强力的伤害 <PAColor0xffeb9261>野战司令部/指挥所/要塞的耐久度未满50%时,将无法通过该技能造成伤害。<PAOldColor>
技能 ID 1 · 有操作说明通过前脚下劈前方的敌人。 - 所需耐力:<PAColor0xffe9bd23>10<PAOldColor> 攻击成功时,产生<PAColor0xffe9bd23>原地倒地和坠马效果<PAOldColor> <PAColor0xffe9bd23>对地攻击<PAOldColor> 攻击<PAColor0xff61d8ff>港口野战司令部/指挥所/要塞、城门、附属建筑物、障碍物、攻城塔、木栅、木栅门、大炮<PAOldColor>时,将造成强力的伤害 <PAColor0xffeb9261>野战司令部/指挥所/要塞的耐久度未满50%时,将无法通过该技能造成伤害。<PAOldColor>
技能 ID 2 · 有操作说明跑步中急停,快速转换方向 - 所需耐力:<PAColor0xffe9bd23>10<PAOldColor> 飘移期间可使用<PAColor0xff61d8ff>瞬间加速<PAOldColor>
技能 ID 3 · 有操作说明全力快速奔跑。 - 所需耐力:<PAColor0xffe9bd23>10<PAOldColor>
技能 ID 4 · 有操作说明在等待状态下,快速起跑。 - 所需耐力:<PAColor0xffe9bd23>10<PAOldColor>
技能 ID 5 · 有操作说明进行更高的跳跃。 - 所需耐力:<PAColor0xffe9bd23>60<PAOldColor>
技能 ID 6 · 有操作说明跑步中立即停止。 已学习该技能的状态下,在特定动作中漂移技能的发动速度将更快。 - 所需耐力:无
技能 ID 7 · 有操作说明跑步中瞬间发挥出爆发力奔跑。 - 所需耐力:<PAColor0xffe9bd23>20<PAOldColor>
技能 ID 8 · 有操作说明向前方突进并攻击。 - 所需耐力:<PAColor0xffe9bd23>20<PAOldColor> 攻击成功时,产生<PAColor0xffe9bd23>击退倒地和坠马效果<PAOldColor> 攻击<PAColor0xff61d8ff>野战司令部/指挥所/要塞、城门、附属建筑物、障碍物、攻城塔、木栅、木栅门、大炮<PAOldColor>时,造成较大伤害 在原地使用[突进]后,可使用<PAColor0xff61d8ff>[飘移]<PAOldColor> <PAColor0xffeb9261>野战司令部/指挥所/要塞的耐久度未满50%时,将无法通过该技能造成伤害。<PAOldColor>
技能 ID 9 · 有操作说明不转换方向,直接往旁边移动。 - 所需耐力:<PAColor0xffe9bd23>5<PAOldColor>
技能 ID 10 · 有操作说明